Bagliore lunare

Livello 2 · Invocazione 5e · SRD 5.1 (2014)

Altra versione delle regole: Bagliore lunare (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Tempo di lancio
1 azione
Gittata
36 metri
Componenti
V, S, M (alcuni semi a mezzaluna di un qualsiasi vitigno legnoso e un frammento di feldspato opalescente)
Durata
Concentrazione, fino a 1 minutoConcentrazione
Classi
druido

Un bagliore argentato di luce pallida forma un cilindro del raggio di 1,5 metri e dell'altezza di 12 metri centrato su un punto entro gittata. Fino al termine dell'incantesimo, il cilindro è pervaso da luce fioca.

Quando una creatura entra nell'area dell'incantesimo per la prima volta in un turno o inizia il suo turno qui, è avvolta da fiamme spettrali che le causano dolori lancinanti e deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. In caso di fallimento, subisce 2d10 danni radiosi, o la metà dei danni in caso di successo.

Un mutaforma subisce svantaggio a questo tiro salvezza e, se lo fallisce, riassume immediatamente la sua forma originale e non può assumerne una diversa finché non esce dalla luce dell'incantesimo.

Nei suoi turni successivi, dopo aver lanciato questo incantesimo, l'incantatore può usare un'azione per muovere il bagliore per 18 metri in ogni direzione.

Ai livelli superiori

Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, i danni aumentano di 1d10 per ogni slot di livello superiore al 2°.