Intimorire infernale
Livello 1 · Invocazione 5e · SRD 5.1 (2014)
Altra versione delle regole: Intimorire infernale (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
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- Tempo di lancio
- 1 reazione, che l'incantatore può effettuare quando subisce danni da una creatura entro 18 metri che è in grado di vedere.
- Gittata
- 18 metri
- Componenti
- V, S
- Durata
- Istantanea
- Classi
- warlock
L'incantatore punta il dito contro la creatura che gli ha inferto danni, la quale viene momentaneamente avvolta da fiamme infernali. La creatura deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza e subisce 2d10 danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
Ai livelli superiori
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, i danni aumentano di 1d10 per ogni slot di livello superiore al 1°.