Parola divina

Livello 7 · Invocazione 5e · SRD 5.1 (2014)

Altra versione delle regole: Parola divina (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Tempo di lancio
1 azione bonus
Gittata
9 metri
Componenti
V
Durata
Istantanea
Classi
chierico

L'incantatore pronuncia una parola divina, pregna del potere che plasmò il mondo all'alba della creazione. L'incantatore sceglie un qualsiasi numero di creature entro gittata che è in grado di vedere: ogni creatura in grado di sentirlo deve effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se lo fallisce, una creatura soffre un effetto basato sui suoi punti ferita attuali:

• 50 punti ferita o meno: assordata per 1 minuto

• 40 punti ferita o meno: assordata e accecata per 10 minuti

• 30 punti ferita o meno: assordata, accecata e stordita per 1 ora

• 20 punti ferita o meno: uccisa istantaneamente

Indipendentemente dai suoi punti ferita, un celestiale, un elementale, un folletto o un immondo che fallisce il suo tiro salvezza viene respinto sul suo piano d'origine (se non vi si trova già) e non può ritornare sul piano attuale dell'incantatore per 24 ore in alcun modo a eccezione che tramite un incantesimo desiderio.