Frantumare
Livello 2 · Invocazione 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Altra versione delle regole: Frantumare (5e, 2014, SRD 5.1)
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- Tempo di lancio
- azione
- Gittata
- 18 metri
- Componenti
- V, S, M (un frammento di mica)
- Durata
- istantanea
- Classi
- bardo, stregone, mago
Un rumore assordante esplode da un punto a scelta dell'incantatore entro gittata. Ogni creatura all'interno di una sfera di 3 metri di raggio centrata su quel punto effettua un tiro salvezza su Costituzione. In caso di fallimento, subisce 3d8 danni da tuono o la metà dei danni in caso di successo. Un costrutto subisce svantaggio al tiro salvezza.
Anche un oggetto non magico che non sia indossato o trasportato subisce i danni se si trova entro l'area dell'incantesimo.
Ai livelli superiori
I danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 2º.