Sogno

Livello 5 · Illusione 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Altra versione delle regole: Sogno (5e, 2014, SRD 5.1)

Stampa delle carte con una chiave. Scopri di più

Tempo di lancio
1 minuto
Gittata
speciale
Componenti
V, S, M (una manciata di sabbia)
Durata
8 ore
Classi
bardo, warlock, mago

L'incantatore bersaglia una creatura che conosce sullo stesso piano di esistenza. L'incantatore o una creatura consenziente da lui toccata entra in uno stato di trance, assumendo il ruolo di messaggero onirico. Durante la trance, il messaggero è incapacitato e la sua velocità è pari a 0.

Se il bersaglio dorme, il messaggero gli appare in sogno e può conversare con lui finché rimane addormentato e l'incantesimo non termina. Il messaggero può anche modellare l'ambiente del sogno, creando paesaggi, oggetti e altre immagini. Il messaggero può uscire dalla trance in ogni momento, terminando l'incantesimo. Al suo risveglio, il bersaglio ricorda il sogno perfettamente.

Se il bersaglio è sveglio quando l'incantatore lancia l'incantesimo, il messaggero ne è consapevole e può terminare la trance (e l'incantesimo) o aspettare che il bersaglio si addormenti e così apparire nei suoi sogni.

L'incantatore può fare in modo che il messaggero appaia terrificante al bersaglio. In questo caso, il messaggero può trasmettere un messaggio di massimo dieci parole e poi il bersaglio effettua un tiro salvezza su Saggezza. In caso di fallimento, il bersaglio non ottiene alcun beneficio dal suo riposo e subisce 3d6 danni psichici al risveglio.