Tocco del vampiro

Livello 3 · Necromanzia 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Altra versione delle regole: Tocco del vampiro (5e, 2014, SRD 5.1)

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Tempo di lancio
azione
Gittata
incantatore
Componenti
V, S
Durata
concentrazione, fino a 1 minutoConcentrazione
Classi
stregone, warlock, mago

Il tocco della mano dell'incantatore, avviluppata in una cortina d'ombra, può risucchiare l'energia vitale delle altre creature per curare le proprie ferite. Effettua un attacco con incantesimo in mischia contro una creatura a portata. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 3d6 danni necrotici e l'incantatore recupera una quantità di punti ferita pari alla metà dei danni necrotici inflitti.

Fino al termine dell'incantesimo, come azione di Magia, l'incantatore può effettuare di nuovo l'attacco a ogni suo turno, prendendo di mira la stessa creatura o un'altra.

Ai livelli superiori

I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 3º.