Verderben

Grad 1 · Verzauberungszauber 5e · SRD 5.1 (2014)

Andere Regelversion: Verderben (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
1 Aktion
Reichweite
9 m
Komponenten
V, G, M (ein Tropfen Blut)
Wirkungsdauer
Konzentration, bis zu 1 MinuteKonzentration
Klassen
Barde, Kleriker

Bis zu drei Kreaturen deiner Wahl in Reichweite, die du sehen kannst, müssen Charismarettungswürfe ausführen. Wenn ein Ziel, das diesen Rettungswurf nicht besteht, während der Wirkungsdauer einen Angriffs- oder Rettungswurf ausführt, muss es einen W4 würfeln und das Würfelergebnis von seinem Angriffs- oder Rettungswurf abziehen.

Auf höheren Graden

Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 2. Grades oder höher nutzt, kannst du für jeden Grad über dem 1. eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.