Insektenplage

Grad 5 · Beschwörungszauber 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Andere Regelversion: Insektenplage (5e, 2014, SRD 5.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
Aktion
Reichweite
90 Meter
Komponenten
V, G, M (eine Heuschrecke)
Wirkungsdauer
Konzentration, bis zu 10 MinutenKonzentration
Klassen
Kleriker, Druide, Zauberer

In einer Kugel mit einem Radius von sechs Metern um einen Punkt deiner Wahl in Reichweite erscheint ein Heuschreckenschwarm. Die Kugel bleibt für die Wirkungsdauer bestehen. Ihr Bereich ist leicht verschleiert sowie schwieriges Gelände.

Wenn der Schwarm erscheint, führt jede Kreatur darin einen Konstitutionsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet sie 4W10 Stichschaden, anderenfalls die Hälfte. Wenn eine Kreatur den Bereich des Zaubers in einem Zug erstmals betritt oder ihren Zug darin beendet, führt sie diesen Rettungswurf ebenfalls aus. Eine Kreatur kann diesen Rettungswurf nur einmal pro Zug ausführen.

Auf höheren Graden

Für jeden Zauberplatzgrad über dem 5. wird der Schaden um 1W10 erhöht.