Schmieren
Grad 1 · Beschwörungszauber 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Andere Regelversion: Schmieren (5e, 2014, SRD 5.1)
Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 18 Meter
- Komponenten
- V, G, M (ein Stück Schweineschwarte oder Butter)
- Wirkungsdauer
- 1 Minute
- Klassen
- Zauberer, Magier
In einem quadratischen Bereich mit drei Metern Kantenlänge um einen Punkt in Reichweite bedeckt nichtbrennbares Fett den Boden und macht ihn für die Wirkungsdauer zu schwierigem Gelände.
Wenn das Schmierfett erscheint, muss jede Kreatur in diesem Bereich einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen, oder sie rutscht aus und stürzt hin, sodass sie den Zustand Liegend hat. Auch Kreaturen, die den Bereich betreten oder ihren Zug darin beginnen, müssen diesen Rettungswurf bestehen, um nicht auszurutschen.