Luz

Truco · Evocación 5e · SRD 5.1 (2014)

Otra versión de las reglas: Luz (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Tiempo de lanzamiento
1 acción
Alcance
Toque
Componentes
V, M (una luciérnaga o musgo fosforescente)
Duración
1 hora
Clases
bardo, clérigo, hechicero, mago

Tocas un objeto cuyo tamaño no supere los 3 m en ninguna dimensión. Hasta el final del conjuro, el objeto emitirá luz brillante en un radio de 6 m y luz tenue otros 6 m más allá. La luz puede tener el color que desees. Tapar completamente el objeto con un material opaco bloquea la luz. El conjuro termina si lo lanzas de nuevo o si utilizas una acción para finalizarlo.

Si eliges como objetivo un objeto que una criatura hostil sostenga o lleve puesto, dicha criatura deberá superar una tirada de salvación de Destreza para evitar el conjuro.