Resurrección
Nivel 7 · Nigromancia 5e · SRD 5.1 (2014)
Otra versión de las reglas: Resurrección (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- 1 hora
- Alcance
- Toque
- Componentes
- V, S, M (un diamante que valga al menos 1000 po y que se consume como parte del conjuro)
- Duración
- Instantáneo
- Clases
- bardo, clérigo
Tocas a una criatura muerta que no lleve más de un siglo fallecida, que no haya muerto de vieja y que no sea un muerto viviente. Si su alma está libre y lo desea, el objetivo vuelve a la vida con todos sus puntos de golpe.
Este conjuro neutraliza cualquier veneno y cura las enfermedades normales que afectaran a la criatura cuando murió. Sin embargo, no acaba con las enfermedades mágicas, las maldiciones y similares; si estos efectos no se eliminan antes de lanzar el conjuro, vuelven a afectar al objetivo cuando regresa a la vida.
Este conjuro cierra todas las heridas mortales y devuelve las partes del cuerpo que falten.
Regresar de entre los muertos es una experiencia complicada. El objetivo sufre un penalizador de −4 en todas las tiradas de ataque, las tiradas de salvación y las pruebas de característica. Cada vez que finalice un descanso largo, el penalizador se reduce en 1 hasta desaparecer.
Lanzar este conjuro para devolver la vida a una criatura que lleve muerta un año o más te exige un gran esfuerzo. Hasta que finalices un descanso largo, no podrás volver a lanzar conjuros y tendrás desventaja en todas las tiradas de ataque, las pruebas de característica y las tiradas de salvación.