Conjurar elemental

Nivel 5 · Conjuración 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Otra versión de las reglas: Conjurar elemental (5e, 2014, SRD 5.1)

Impresión de cartas con clave. Más información

Tiempo de lanzamiento
Acción
Alcance
18 m
Componentes
V, S
Duración
Concentración, hasta 10 minutosConcentración
Clases
druida, mago

Invocas un espíritu Grande e intangible de los Planos Elementales, que aparece en un espacio sin ocupar dentro del alcance. Elige el elemento del espíritu, que determina su tipo de daño: agua (frío), aire (relámpago), fuego (fuego) o tierra (trueno). El espíritu permanece hasta que el conjuro termine.

Siempre que una criatura que puedas ver entre en el espacio del espíritu o empiece su turno a 1,5 m o menos de él, puedes obligarla a hacer una tirada de salvación de Destreza si el espíritu no tiene ninguna criatura apresada. Si la falla, el objetivo sufrirá 8d8 de daño del tipo del espíritu y tendrá el estado de apresado hasta que el conjuro termine. Al principio de cada uno de sus turnos, el objetivo apresado repite la tirada de salvación. Si la falla, sufrirá 4d8 de daño del tipo del espíritu. Si la supera, dejará de estar apresado por él.

A niveles superiores

El daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio.