Crear llama

Truco · Conjuración 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Otra versión de las reglas: Crear llama (5e, 2014, SRD 5.1)

Impresión de cartas con clave. Más información

Tiempo de lanzamiento
Acción adicional
Alcance
Lanzador
Componentes
V, S
Duración
10 minutos
Clases
druida

En tu mano aparece una llama titilante, que permanece hasta que termine el conjuro. En tu mano, la llama no genera calor, no puede quemar nada y emite una luz brillante en un radio de 6 m y luz tenue 6 m más allá. El conjuro termina si lo vuelves a lanzar.

Hasta que el conjuro termine, puedes usar una acción de magia para arrojar la llama a una criatura u objeto a 18 m o menos de ti. Haz un ataque de conjuro a distancia. Si acierta, el objetivo recibe 1d8 de daño de fuego.

Mejora de truco. El daño aumenta en 1d8 cuando alcanzas los niveles 5 (2d8), 11 (3d8) y 17 (4d8).