Llamar al relámpago
Nivel 3 · Conjuración 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Otra versión de las reglas: Llamar al relámpago (5e, 2014, SRD 5.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- Acción
- Alcance
- 36 m
- Componentes
- V, S
- Duración
- Concentración, hasta 10 minutosConcentración
- Clases
- druida
Una nube de tormenta aparece en un punto dentro del alcance que puedas ver por encima de ti. La nube adopta la forma de un cilindro de 3 m de altura y 18 m de radio.
Cuando lances el conjuro, elige un punto que puedas ver bajo la nube y de ella caerá un relámpago hacia ese punto. Todas las criaturas a 1,5 m o menos de ese punto hacen una tirada de salvación de Destreza; sufrirán 3d10 de daño de relámpago si la fallan o la mitad del daño si la superan.
Hasta que el conjuro termine, puedes usar una acción de magia para volver a invocar otro relámpago y elegir como objetivo el mismo punto u otro distinto.
Si estás al aire libre y hay una tormenta cuando lanzas este conjuro, te da el control de ella en vez de crear una nueva. En estas condiciones, el daño del conjuro aumenta en 1d10.
A niveles superiores
El daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio.