Compulsion
Niveau 4 · Enchantement 5e · SRD 5.1 (2014)
Autre version des règles : Compulsion (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impression de cartes avec une clé. En savoir plus
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- concentration, jusqu’à 1 minuteConcentration
- Classes
- Barde
Les créatures que vous choisissez parmi celles que vous voyez à portée effectuent un jet de sauvegarde de Sagesse si elles vous entendent. Une cible réussit automatiquement sa sauvegarde si elle ne peut pas être charmée. En cas d’échec, la cible est affectée par ce sort. Jusqu’à la fin du sort, vous pouvez par une action bonus à chacun de vos tours désigner une direction horizontale. Chaque cible affectée doit, à son tour suivant, consacrer autant de son déplacement que possible à se déplacer dans cette direction. Elle peut entreprendre son action avant de se déplacer. Une fois qu’elle s’est déplacée, elle peut réitérer le jet de sauvegarde de Sagesse pour tenter de mettre un terme à l’effet.
Vous ne pouvez contraindre une cible à se jeter dans un danger manifestement mortel, comme des flammes ou une fosse, mais elle n’hésitera pas à provoquer des attaques d’opportunité pour aller dans la direction imposée.