Forme éthérée

Niveau 7 · Transmutation 5e · SRD 5.1 (2014)

Autre version des règles : Forme éthérée (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Temps d’incantation
1 action
Portée
personnelle
Composantes
V, S
Durée
jusqu’à 8 heures
Classes
Barde, Clerc, Ensorceleur, Occultiste, Magicien

Vous pénétrez dans les régions frontalières du Plan Éthéré, dans cette contrée où il chevauche votre plan actuel. Vous restez sur la Frontière éthérée pour toute la durée ou jusqu’à ce que vous consacriez une action à révoquer le sort. Durant cet intervalle, vous pouvez vous déplacer dans n’importe quelle direction. Si vous vous déplacez vers le haut ou le bas, toute distance parcourue vous coûte le double. Vous voyez et entendez ce qui se passe sur le plan d’où vous venez, autour de votre position initiale, mais tout est nuances de gris et votre vision ne porte que sur 18 m.

Tant que vous êtes sur le Plan Éthéré, seules les créatures de ce plan peuvent vous affecter, et réciproquement. Les créatures qui ne s’y trouvent pas ne vous perçoivent pas et ne peuvent interagir avec vous, à moins d’en avoir la faculté spéciale ou de bénéficier d’une magie qui leur en donne la possibilité.

Vous ne tenez pas compte des objets et effets qui ne se trouvent pas sur le Plan Éthéré, ce qui vous permet de traverser les obstacles que vous percevez sur le plan d’où vous venez.

Quand le sort prend fin, vous retournez aussitôt sur votre plan de départ, à l’endroit que vous occupez actuellement. Si vous occupez l’espace d’un objet solide ou d’une créature à cet instant, vous êtes aussitôt déplacé vers l’espace inoccupé le plus proche qui peut vous accueillir, chaque tranche de 30 cm de ce transfert forcé vous infligeant 2 dégâts de force.

Ce sort est sans effet si vous le lancez tandis que vous êtes sur le Plan Éthéré ou un plan avec lequel il n’a pas de frontière, comme les Plans Extérieurs.

Aux niveaux supérieurs

Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 8e niveau ou supérieur, vous pouvez cibler jusqu’à trois créatures consentantes (y compris vous) par niveau d’emplacement au-delà du 7e. Ces créatures doivent se trouver dans un rayon de 3 m de vous à l’incantation du sort.