Insecte géant

Niveau 4 · Transmutation 5e · SRD 5.1 (2014)

Autre version des règles : Insecte géant (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Temps d’incantation
1 action
Portée
9 m
Composantes
V, S
Durée
concentration, jusqu’à 10 minutesConcentration
Classes
Druide

Vous transformez pour toute la durée jusqu’à dix mille-pattes, trois araignées, cinq guêpes ou un scorpion à portée en versions géantes de leur forme naturelle. Un mille-pattes devient donc un mille-pattes géant, une araignée une araignée géante, une guêpe une guêpe géante, et un scorpion un scorpion géant.

Chaque créature se soumet à vos instructions verbales. Au combat, toutes agissent chaque round à votre tour. Le MJ dispose des profils de ces créatures et gère leurs actions comme leurs déplacements.

Une créature reste sous forme géante pour toute la durée, sauf si elle tombe à 0 point de vie ou si vous révoquez l’effet sur elle au prix d’une action.

Le MJ peut éventuellement vous autoriser à choisir d’autres cibles. Si vous transformez par exemple une abeille, sa version géante pourrait reprendre le profil de la guêpe géante.