Monture fantôme

Niveau 3 · Illusion 5e · SRD 5.1 (2014)

Autre version des règles : Monture fantôme (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Impression de cartes avec une clé. En savoir plus

Temps d’incantation
1 minute
Portée
9 m
Composantes
V, S
Durée
1 heureRituel
Classes
Magicien

Une créature chevaline quasi réelle de taille G se manifeste au sol en un espace inoccupé que vous choisissez à portée. Vous décidez de son apparence, sachant qu’elle est équipée d’une selle, de mors et d’une bride. Tout l’équipement créé par le sort disparaît dans une bouffée de fumée si on l’éloigne de plus de 3 m de la monture.

Pour toute la durée, vous ou une créature que vous désignez pouvez chevaucher la monture. La créature reprend le profil du cheval de selle, si ce n’est que sa vitesse est de 30 m et qu’elle peut parcourir 15 km en une heure, ou 19,5 km à allure rapide. Quand le sort prend fin, la monture s’efface progressivement en laissant à son cavalier 1 minute pour en descendre. Le sort prend fin si vous consacrez une action à le révoquer ou si la monture subit des dégâts.