Pétrification
Niveau 6 · Transmutation 5e · SRD 5.1 (2014)
Autre version des règles : Pétrification (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
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- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 18 m
- Composantes
- V, S, M (une pincée de chaux et de terre mélangée à de l’eau)
- Durée
- concentration, jusqu’à 1 minuteConcentration
- Classes
- Occultiste, Magicien
Vous tentez de transformer en pierre une créature que vous voyez à portée. Si le corps de la cible est fait de chair, elle effectue un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d’échec, elle est entravée tandis que sa chair commence à se figer. En cas de réussite, la créature n’est pas affectée.
Une créature entravée par ce sort effectue un autre jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chacun de ses tours. Si elle se sauvegarde trois fois contre le sort, celui-ci prend fin. Si elle rate son JS trois fois, elle se transforme en pierre et reste soumise à l’état pétrifié pour toute la durée. Ces réussites et échecs n’ont pas besoin d’être consécutifs ; notez-les quelque part, jusqu’à ce que la cible atteigne un total de trois pour l’un ou l’autre.
Si la créature subit des bris physiques alors qu’elle est pétrifiée, ces altérations corporelles se répercutent sur son anatomie une fois qu’elle retrouve sa forme de chair.
Si vous maintenez votre concentration sur ce sort pendant toute la durée possible, la créature reste pétrifiée jusqu’à ce que l’effet soit éliminé.