Projection astrale
Niveau 9 · Nécromancie 5e · SRD 5.1 (2014)
Autre version des règles : Projection astrale (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
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- Temps d’incantation
- 1 heure
- Portée
- 3 m
- Composantes
- V, S, M (pour chaque créature affectée, vous devez fournir une hyacinthe d’une valeur minimale de 1 000 po et un lingot d’argent ouvragé d’une valeur minimale de 100 po, composantes que le sort détruit)
- Durée
- spéciale
- Classes
- Clerc, Occultiste, Magicien
Vous et un maximum de huit créatures consentantes à portée projetez vos corps astraux dans le Plan Astral (le sort échoue et l’incantation est gaspillée si vous occupez déjà ce plan). Le corps matériel que vous abandonnez est inconscient, dans un état d’animation suspendue ; il n’a pas besoin de s’alimenter ni de respirer et ne vieillit pas.
Votre corps astral ressemble en tout point à votre forme mortelle et reprend votre profil de jeu, ainsi que vos biens. La différence principale réside dans l’ajout d’une cordelette d’argent qui part d’un point entre vos omoplates et devient invisible dans votre sillage, au bout de 30 cm. Cette corde constitue une amarre à votre corps matériel. Tant que ce lien reste intact, vous n’aurez aucun mal à retrouver votre corps. Si la cordelette est sectionnée, ce qui ne peut arriver que lorsqu’un effet le mentionne spécifiquement, votre âme et votre corps sont séparés l’un de l’autre, ce qui vous tue sur le coup.
Votre forme astrale peut voyager librement dans le Plan Astral et y franchir tout portail qui mène en un autre plan. Si vous pénétrez dans un autre plan ou retournez sur le plan où vous avez lancé ce sort, votre corps et vos biens y sont transportés avec la corde argentée, ce qui vous permet de réintégrer votre corps à l’entrée dans ce nouveau plan. Votre forme astrale est une incarnation distincte. Tous les dégâts et effets qui s’y appliquent ne concernent aucunement votre corps physique, pas plus qu’ils ne s’y répercutent quand vous le réintégrez.
Le sort prend fin pour vous et vos compagnons lorsque vous consacrez une action à le révoquer. Lorsque le sort prend fin, toute créature affectée retrouve son corps physique et reprend conscience.
Le sort peut également prendre fin prématurément pour vous ou l’un de vos compagnons. Le sort dissipation de la magie lancé avec succès sur le corps astral ou physique met un terme au sort pour la créature concernée. Si le corps d’origine d’une créature ou sa forme astrale tombe à 0 point de vie, le sort prend fin pour elle. Si le sort prend fin et que la corde argentée est intacte, ce lien ramène la forme astrale de la créature dans son corps, ce qui met un terme à l’animation suspendue.
Si vous réintégrez prématurément votre corps, vos compagnons sont bloqués sous forme astrale et devront retrouver leur corps physique par leurs propres moyens (le plus souvent en tombant à 0 point de vie).