Cercle magique

Niveau 3 · Abjuration 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Autre version des règles : Cercle magique (5e, 2014, SRD 5.1)

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Temps d’incantation
1 minute
Portée
3 m
Composantes
V, S, M (poudre d’argent et sel d’une valeur minimale de 100 po, que le sort détruit)
Durée
1 heure
Classes
Clerc, Paladin, Occultiste, Magicien

Vous créez un Cylindre d’énergies magiques, de 3 m de rayon et 6 m de haut, centré sur un point du sol que vous voyez à portée. Des runes luisantes apparaissent sur toute surface comprise dans le Cylindre, y compris le sol.

Choisissez un ou plusieurs types parmi les suivants : Célestes, Élémentaires, Fées, Fiélons et Morts-vivants. Le cercle affecte les créatures du ou des types retenus des façons suivantes :

• La créature ne peut pénétrer dans le Cylindre de son plein gré sans recourir à des moyens magiques.

Si la créature recourt à la téléportation ou au voyage interplanaire pour ce faire, elle doit d’abord réussir un jet de sauvegarde de Charisme.

• La créature a le Désavantage aux jets d’attaque contre les cibles situées dans le Cylindre.

• La créature ne peut pas posséder une cible comprise dans le Cylindre ni lui imposer l’état Charmé ou Effrayé.

À chaque incantation du sort, vous pouvez inverser l’orientation de sa magie, c’est-à-dire en empêchant toute créature du ou des types retenus de quitter le Cylindre et en protégeant les cibles qui se trouvent à l’extérieur.

Aux niveaux supérieurs

La durée augmente de 1 heure par niveau d’emplacement au-delà du 3e.