Mirage

Niveau 7 · Illusion 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Autre version des règles : Mirage (5e, 2014, SRD 5.1)

Impression de cartes avec une clé. En savoir plus

Temps d’incantation
10 minutes
Portée
champ de vision
Composantes
V, S
Durée
10 jours
Classes
Barde, Druide, Magicien

Vous faites en sorte que l’environnement d’une zone carrée de 1,5 km de côté apparaisse différemment sur tous les plans sensoriels. Ainsi, un champ ou une route pourrait se présenter comme un marais, une colline, une crevasse glaciaire ou quelque autre environnement accidenté ou infranchissable. Une mare pourrait apparaître comme une jolie prairie, un précipice comme une pente douce et un ravin comme une route large et dégagée.

De même, vous pouvez altérer l’aspect des bâtiments ou en ajouter là où il n’y en a pas. Le sort ne permet pas de déguiser ni de cacher des créatures, ni d’en ajouter.

L’illusion comprend des éléments auditifs, visuels, tactiles et olfactifs, si bien qu’un sol dégagé peut être transformé en Terrain difficile (et vice versa) ou gêner les déplacements dans la zone. Tout élément du terrain illusoire (pierre ou branche, par exemple) retiré de la zone du sort disparaît aussitôt.

Les créatures dotées de la Vision lucide percent l’illusion et perçoivent le véritable environnement. Tous les autres éléments de l’illusion restent toutefois en place, si bien qu’une telle créature, consciente de l’illusion, peut toujours interagir physiquement avec ces éléments.