Animare oggetti

Livello 5 · Trasmutazione 5e · SRD 5.1 (2014)

Altra versione delle regole: Animare oggetti (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Tempo di lancio
1 azione
Gittata
36 metri
Componenti
V, S
Durata
Concentrazione, fino a 1 minutoConcentrazione
Classi
bardo, stregone, mago

Gli oggetti prendono vita al comando dell'incantatore, che sceglie un massimo di dieci oggetti non magici entro gittata che non siano indossati o trasportati. I bersagli di taglia Media contano come due oggetti, quelli di taglia Grande come quattro oggetti e quelli di taglia Enorme come otto oggetti. L'incantatore non può animare oggetti di taglia superiore a Enorme. Ogni bersaglio animato diventa una creatura sotto il suo controllo finché l'incantesimo non termina o finché non scende a 0 punti ferita.

Come azione bonus, l'incantatore può comandare mentalmente qualsiasi creatura creata con questo incantesimo, a patto che si trovi entro 150 metri da lui (se controlla varie creature, l'incantatore può comandarne una o tutte allo stesso momento, impartendo lo stesso comando a ciascuna di loro). L'incantatore decide quale azione effettuerà la creatura e dove si muoverà durante il suo turno successivo, oppure può impartirle un comando generale, come proteggere una stanza o un corridoio particolare. Se non impartisce comandi, la creatura si limita a difendersi dalle creature ostili. Una volta ricevuto un ordine, la creatura continua a seguirlo finché non ha portato a termine il compito.

Statistiche degli oggetti animati

TagliaPFCAAttaccoForDes
Minuscola2018+8 al tiro per colpire, 1d4 + 4 danni418
Piccola2516+6 al tiro per colpire, 1d8 + 2 danni614
Media4013+5 al tiro per colpire, 2d6 + 1 danni1012
Grande5010+6 al tiro per colpire, 2d10 + 2 danni1410
Enorme8010+8 al tiro per colpire, 2d12 + 4 danni186

Un oggetto animato è un costrutto con CA, punti ferita, attacchi, Forza e Destrezza determinati dalla sua taglia. La sua Costituzione è pari a 10, la sua Intelligenza e Saggezza sono pari a 3 e il suo Carisma è pari a 1. La sua velocità è di 9 metri; se invece l'oggetto è privo di gambe o altre appendici che possa utilizzare per la locomozione, ha una velocità di volare pari a 9 metri e può fluttuare. Se l'oggetto è agganciato saldamente a una superficie o a un oggetto più grande, come una catena fissata a una parete, la sua velocità è pari a 0. È dotato di vista cieca con un raggio di 9 metri ed è cieco oltre quella distanza. Quando un oggetto animato scende a 0 punti ferita, riassume la sua forma originale, a cui viene trasferito ogni danno rimanente.

Se l'incantatore comanda a un oggetto di attaccare, esso può effettuare un singolo attacco in mischia contro una creatura entro 1,5 metri da esso. L'oggetto effettua un attacco Schianto con un bonus di attacco e danni contundenti determinati dalla sua taglia. Il GM potrebbe decidere che un oggetto specifico infligga danni taglienti o perforanti in base alla sua forma.

Ai livelli superiori

Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6° livello o superiore, può animare due oggetti aggiuntivi per ogni slot superiore al 5°.