Risveglio

Livello 5 · Trasmutazione 5e · SRD 5.1 (2014)

Altra versione delle regole: Risveglio (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Tempo di lancio
8 ore
Gittata
Contatto
Componenti
V, S, M (un'agata del valore di almeno 1.000 mo, che l'incantesimo consuma)
Durata
Istantanea
Classi
bardo, druido

Dopo aver trascorso il tempo di lancio tracciando percorsi magici su una pietra preziosa, l'incantatore tocca una bestia o un vegetale di taglia Enorme o inferiore. Il bersaglio deve essere privo di un punteggio di Intelligenza o possedere Intelligenza pari o inferiore a 3. Il bersaglio ottiene Intelligenza pari a 10 e la capacità di parlare un linguaggio conosciuto dall'incantatore. Se il bersaglio è un vegetale, ottiene l'abilità di muovere i suoi rami, radici, liane, rampicanti e così via e sviluppa sensi simili a quelli umani. Il GM sceglie le statistiche appropriate per il vegetale risvegliato, come per esempio nel caso di un cespuglio o un albero risvegliato.

La bestia o il vegetale risvegliato rimane affascinato dall'incantatore per 30 giorni o finché quest'ultimo o i suoi compagni non lo danneggiano in qualche modo. Quando la condizione di affascinato termina, la creatura risvegliata sceglie se rimanere amichevole o meno nei confronti dell'incantatore, in base a com'è stata trattata quando affascinata.