Reincarnazione

Livello 5 · Trasmutazione 5e · SRD 5.1 (2014)

Altra versione delle regole: Reincarnazione (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Tempo di lancio
1 ora
Gittata
Contatto
Componenti
V, S, M (oli e unguenti rari del valore di almeno 1.000 mo, che l'incantesimo consuma)
Durata
Istantanea
Classi
druido

L'incantatore tocca un umanoide defunto o una parte di umanoide defunto. Se la creatura non è morta da più di 10 giorni, l'incantesimo le forma un nuovo corpo adulto e poi richiama la sua anima all'interno di quel corpo. Se l'anima del bersaglio non è consenziente o libera di tornare, l'incantesimo non funziona.

La magia crea un nuovo corpo in cui l'umanoide possa vivere, perciò è probabile che anche la razza della creatura cambi. Il GM tira un d100 e consulta la tabella seguente per determinare quale forma assume la creatura quando torna in vita o, in alternativa, la può scegliere lui stesso.

d100Razza
01–04Dragonide
05–13Elfo alto
14–21Elfo dei boschi
22–25Elfo oscuro
26–29Gnomo delle foreste
30–35Gnomo delle rocce
36–43Halfling piedelesto
44–51Halfling tozzo
52–55Mezzelfo
56–59Mezzorco
60–68Nano delle colline
69–76Nano delle montagne
77–80Tiefling
81–100Umano

La creatura reincarnata ricorda la sua vita e le sue esperienze passate. Conserva le capacità che possedeva nella sua forma originale, ma la sua razza precedente viene sostituita dalla nuova, così come i suoi tratti razziali.