Reincarnazione
Livello 5 · Trasmutazione 5e · SRD 5.1 (2014)
Altra versione delle regole: Reincarnazione (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Stampa delle carte con una chiave. Scopri di più
- Tempo di lancio
- 1 ora
- Gittata
- Contatto
- Componenti
- V, S, M (oli e unguenti rari del valore di almeno 1.000 mo, che l'incantesimo consuma)
- Durata
- Istantanea
- Classi
- druido
L'incantatore tocca un umanoide defunto o una parte di umanoide defunto. Se la creatura non è morta da più di 10 giorni, l'incantesimo le forma un nuovo corpo adulto e poi richiama la sua anima all'interno di quel corpo. Se l'anima del bersaglio non è consenziente o libera di tornare, l'incantesimo non funziona.
La magia crea un nuovo corpo in cui l'umanoide possa vivere, perciò è probabile che anche la razza della creatura cambi. Il GM tira un d100 e consulta la tabella seguente per determinare quale forma assume la creatura quando torna in vita o, in alternativa, la può scegliere lui stesso.
| d100 | Razza |
|---|---|
| 01–04 | Dragonide |
| 05–13 | Elfo alto |
| 14–21 | Elfo dei boschi |
| 22–25 | Elfo oscuro |
| 26–29 | Gnomo delle foreste |
| 30–35 | Gnomo delle rocce |
| 36–43 | Halfling piedelesto |
| 44–51 | Halfling tozzo |
| 52–55 | Mezzelfo |
| 56–59 | Mezzorco |
| 60–68 | Nano delle colline |
| 69–76 | Nano delle montagne |
| 77–80 | Tiefling |
| 81–100 | Umano |
La creatura reincarnata ricorda la sua vita e le sue esperienze passate. Conserva le capacità che possedeva nella sua forma originale, ma la sua razza precedente viene sostituita dalla nuova, così come i suoi tratti razziali.