Reencarnar
Nivel 5 · Transmutación 5e · SRD 5.1 (2014)
Otra versión de las reglas: Reencarnar (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- 1 hora
- Alcance
- Toque
- Componentes
- V, S, M (aceites y ungüentos raros que valgan al menos 1000 po y que se consumen como parte del conjuro)
- Duración
- Instantáneo
- Clases
- druida
Tocas a un humanoide muerto o una parte de sus restos. Siempre que la criatura no lleve muerta más de 10 días, el conjuro forma un nuevo cuerpo adulto y luego llama al alma para que entre en él. Si el alma del objetivo no está libre o no está dispuesta a hacerlo, el conjuro falla.
La magia crea un nuevo cuerpo para que la criatura lo habite, lo que probablemente haga que cambie su raza. Tu GM tirará 1d100 y consultará la siguiente tabla para determinar la forma que adopta la criatura cuando recupera la vida, o puede elegir una forma que desee.
| d100 | Raza |
|---|---|
| 01–04 | Dracónido |
| 05–12 | Elfo de los bosques |
| 13–16 | Elfo oscuro |
| 17–25 | Elfo, alto |
| 26–34 | Enano de las colinas |
| 35–42 | Enano de las montañas |
| 43–48 | Gnomo de las rocas |
| 49–52 | Gnomo de los bosques |
| 53–72 | Humano |
| 73–80 | Mediano fornido |
| 81–88 | Mediano piesligeros |
| 89–92 | Semielfo |
| 93–96 | Semiorco |
| 97–100 | Tiefling |
La criatura reencarnada recuerda su vida y sus experiencias anteriores. Conserva las capacidades que tenía en su forma original, pero cambia su raza anterior por la nueva y, por tanto, sus atributos raciales también cambian.