Réincarnation
Niveau 5 · Transmutation 5e · SRD 5.1 (2014)
Autre version des règles : Réincarnation (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
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- Temps d’incantation
- 1 heure
- Portée
- contact
- Composantes
- V, S, M (des huiles et onguents rares d’une valeur minimale de 1 000 po, que le sort détruit)
- Durée
- instantanée
- Classes
- Druide
Vous touchez un humanoïde mort ou l’un de ses restes. À condition que la créature ne soit pas morte depuis plus de 10 jours, le sort forme un nouveau corps adulte et appelle son âme pour prendre possession de ce corps. Si l’âme de la cible n’est pas libre et consentante, le sort échoue.
Ce sont les caprices de la magie qui façonnent le nouveau corps, si bien que l’espèce de la créature a de grandes chances de changer. Le MJ lance un d100 et consulte la table suivante pour savoir quelle forme la créature prend en revenant à la vie, ou il en choisit une.
| d100 | Race |
|---|---|
| 01–04 | Demi-elfe |
| 05–08 | Demi-orc |
| 09–12 | Drakéide |
| 13–16 | Elfe noir |
| 17–24 | Elfe sylvestre |
| 25–28 | Gnome des forêts |
| 29–34 | Gnome des roches |
| 35–42 | Halfelin pied-léger |
| 43–50 | Halfelin robuste |
| 51–59 | Haut-elfe |
| 60–79 | Humain |
| 80–88 | Nain des collines |
| 89–96 | Nain des montagnes |
| 97–100 | Tieffelin |
La créature réincarnée se souvient de son ancienne vie et de ses expériences. Elle conserve les capacités dont elle disposait sous sa forme d’origine, si ce n’est qu’elle substitue sa nouvelle espèce à l’ancienne et donc les traits raciaux correspondants.