Rappel à la vie

Niveau 5 · Nécromancie 5e · SRD 5.1 (2014)

Autre version des règles : Rappel à la vie (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Temps d’incantation
1 heure
Portée
contact
Composantes
V, S, M (un diamant d’une valeur minimale de 500 po, que le sort détruit)
Durée
instantanée
Classes
Barde, Clerc, Paladin

Vous ramenez à la vie une créature morte que vous touchez, à condition qu’elle ne soit pas morte depuis plus de 10 jours. Si son âme est à la fois consentante et libre de rejoindre son corps, la créature revient à la vie avec 1 point de vie.

Ce sort neutralise également tous les poisons et soigne toutes les maladies non magiques qui affectaient la créature au moment de mourir. Ce sort n’élimine en revanche pas les maladies magiques, ni les malédictions et autres effets comparables ; si ceux-ci ne sont pas éliminés au préalable, ils reprennent effet quand la créature revient à la vie. Il ne peut pas davantage ramener à la vie une créature de type mort-vivant.

Ce sort referme toutes les blessures mortelles, mais ne fait pas repousser l’anatomie manquante. Si la créature a perdu une partie de son anatomie ou des organes essentiels à sa survie ; sa tête, par exemple, le sort échoue automatiquement.

Revenir d’entre les morts demeure une épreuve. La cible subit un malus de –4 à tous ses jets d’attaque, jets de sauvegarde et tests de caractéristique. Chaque fois qu’elle termine un repos long, ce malus diminue de 1, jusqu’à ce qu’il disparaisse.