Risveglio

Livello 5 · Trasmutazione 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Altra versione delle regole: Risveglio (5e, 2014, SRD 5.1)

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Tempo di lancio
8 ore
Gittata
contatto
Componenti
V, S, M (un'agata del valore di 1.000 mo o più, che l'incantesimo consuma)
Durata
istantanea
Classi
bardo, druido

L'incantatore trascorre il tempo di lancio tracciando percorsi magici su una pietra preziosa, poi tocca il bersaglio. Il bersaglio deve essere una bestia o una creatura vegetale con Intelligenza pari o inferiore a 3 o una pianta naturale che non sia una creatura. Il bersaglio acquisisce Intelligenza pari a 10 e la capacità di parlare una lingua conosciuta dall'incantatore. Se il bersaglio è una pianta naturale, diventa una creatura vegetale e ottiene l'abilità di muovere i suoi rami, radici, liane, rampicanti e così via e sviluppa sensi simili a quelli umani. Il GM sceglie le statistiche appropriate per il vegetale risvegliato, come per esempio nel caso di un cespuglio risvegliato o di un albero risvegliato, in "Mostri".

Il bersaglio risvegliato rimane affascinato per 30 giorni o finché l'incantatore o i suoi alleati non gli infliggono danni. Quando l'effetto di tale condizione svanisce, la creatura risvegliata sceglie il suo atteggiamento nei confronti dell'incantatore.