Comunione con la natura
Livello 5 · Divinazione 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Altra versione delle regole: Comunione con la natura (5e, 2014, SRD 5.1)
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- Tempo di lancio
- 1 minuto o rituale
- Gittata
- incantatore
- Componenti
- V, S
- Durata
- istantaneaRituale
- Classi
- druido, ranger
L'incantatore entra in comunione con gli spiriti della natura e acquisisce conoscenza dell'area circostante. All'aperto, l'incantesimo fornisce all'incantatore la conoscenza dell'area entro un raggio di 4,5 chilometri. Nelle caverne e in altri ambienti naturali sotterranei, il raggio è limitato a 90 metri. L'incantesimo non funziona nei luoghi in cui la natura è stata sostituita da costruzioni, come castelli e insediamenti.
Scegli tre dei seguenti fatti; l'incantatore apprende i fatti che riguardano l'area dell'incantesimo:
• Luoghi di insediamento
• Ubicazione dei portali che conducono verso altri piani di esistenza
• Ubicazione di una creatura con grado di sfida pari o superiore a 10 (a scelta del GM) che sia un celestiale, un elementale, un folletto, un immondo o un non morto
• Il tipo di pianta, minerale o bestia più diffuso (l'incantatore sceglie quale apprendere)
• Ubicazione di distese d'acqua
Ad esempio, l'incantatore può determinare l'ubicazione di un potente mostro situato in quell'area, l'ubicazione delle distese d'acqua e l'ubicazione di eventuali cittadine.