Scrutare

Livello 5 · Divinazione 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Altra versione delle regole: Scrutare (5e, 2014, SRD 5.1)

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Tempo di lancio
10 minuti
Gittata
incantatore
Componenti
V, S, M (un focus del valore di 1.000 mo o più, come una sfera di cristallo, uno specchio o una fonte d'acqua)
Durata
concentrazione, fino a 10 minutiConcentrazione
Classi
bardo, chierico, druido, warlock, mago

L'incantatore può vedere e udire una creatura a sua scelta situata sul suo stesso piano di esistenza. Il bersaglio effettua un tiro salvezza su Saggezza, modificato (vedi le tabelle di seguito) dalla conoscenza e dal tipo di legame fisico che l'incantatore ha nei confronti della creatura. Il bersaglio non sa contro cosa sta effettuando il tiro salvezza, avverte solo una sensazione di disagio.

L'incantatore conosce il bersaglio in maniera...Modificatore al tiro salvezza
Indiretta (ha sentito parlare del bersaglio)+5
Diretta (ha incontrato il bersaglio)+0
Approfondita (conosce bene il bersaglio)−5
L'oggetto del bersaglio che l'incantatore possiede è...Modificatore al tiro salvezza
Immagine o altra raffigurazione−2
Abito o altro oggetto personale−4
Parte del corpo, ciocca di capelli o pezzo di unghia−10

In caso di tiro salvezza superato, il bersaglio non viene influenzato dall'incantesimo, che l'incantatore non può lanciare su di esso per 24 ore.

In caso di fallimento, l'incantesimo crea un sensore invisibile e intangibile entro 3 metri dal bersaglio, attraverso cui l'incantatore può vedere e sentire come se si trovasse sul posto. Il sensore si muove insieme al bersaglio, rimanendo entro 3 metri da esso per la durata dell'incantesimo. Se qualcosa è in grado di vedere il sensore, esso appare come un globo luminoso grande all'incirca quanto un pugno umano.

Invece di bersagliare una creatura, l'incantatore può bersagliare un luogo che ha già visto. Quando lo fa, il sensore appare in quel luogo e non si muove.