Chiaroveggenza

Livello 3 · Divinazione 5e · SRD 5.1 (2014)

Altra versione delle regole: Chiaroveggenza (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Stampa delle carte con una chiave. Scopri di più

Tempo di lancio
10 minuti
Gittata
1,5 km
Componenti
V, S, M (un focus del valore di almeno 100 mo, a scelta tra un cornetto acustico incastonato di gemme o un occhio di vetro per la vista)
Durata
Concentrazione, fino a 10 minutiConcentrazione
Classi
bardo, chierico, stregone, mago

L'incantatore crea un sensore invisibile entro gittata in un luogo a lui familiare (cioè che ha già visitato o visto), oppure in un luogo comune a lui non familiare (come per esempio dietro una porta, dietro un angolo o in un boschetto). Il sensore rimane in quella posizione per tutta la durata dell'incantesimo e non è possibile attaccarlo o interagire in altri modi con esso.

Quando lancia l'incantesimo, l'incantatore sceglie tra vista e udito, potendo utilizzare il senso scelto attraverso il sensore come se si trovasse nel suo spazio. Con un'azione, l'incantatore può passare dalla vista all'udito e viceversa.

Una creatura che può vedere il sensore (per esempio una creatura che beneficia di vedere invisibilità o vista pura) scorge una sfera luminosa e intangibile grande quando il pugno dell'incantatore.