Fermare il tempo
Livello 9 · Trasmutazione 5e · SRD 5.1 (2014)
Altra versione delle regole: Fermare il tempo (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Stampa delle carte con una chiave. Scopri di più
- Tempo di lancio
- 1 azione
- Gittata
- Incantatore
- Componenti
- V
- Durata
- Istantanea
- Classi
- stregone, mago
L'incantatore interrompe brevemente lo scorrere nel tempo per tutti tranne che per se stesso. Per le altre creature il tempo non passa, mentre l'incantatore effettua 1d4 + 1 turni consecutivamente, nel corso dei quali può usare azioni e muoversi normalmente.
Questo incantesimo termina se una delle azioni usate o qualsiasi effetto creato dall'incantatore durante questo periodo influenza una creatura diversa da lui o un oggetto indossato o trasportato da qualcuno diverso da lui. Termina inoltre se l'incantatore si muove in un luogo a più di 300 metri dal punto in cui ha lanciato l'incantesimo.