Fermare il tempo

Livello 9 · Trasmutazione 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Altra versione delle regole: Fermare il tempo (5e, 2014, SRD 5.1)

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Tempo di lancio
azione
Gittata
incantatore
Componenti
V
Durata
istantanea
Classi
stregone, mago

L'incantatore interrompe brevemente lo scorrere nel tempo per tutti tranne che per se stesso. Per le altre creature il tempo non passa, mentre l'incantatore effettua 1d4 + 1 turni consecutivamente, nel corso dei quali può usare azioni e muoversi normalmente.

Questo incantesimo termina se una delle azioni usate o qualsiasi effetto creato dall'incantatore nel corso della sua durata influenza una creatura diversa da lui o un oggetto indossato o trasportato da qualcuno diverso da lui. Termina inoltre se l'incantatore si muove in un luogo a più di 300 metri dal punto in cui ha lanciato l'incantesimo.