Identificare

Livello 1 · Divinazione 5e · SRD 5.1 (2014)

Altra versione delle regole: Identificare (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Tempo di lancio
1 minuto
Gittata
Contatto
Componenti
V, S, M (una perla del valore di almeno 100 mo e una piuma di gufo)
Durata
IstantaneaRituale
Classi
bardo, mago

L'incantatore sceglie un oggetto che deve toccare durante il lancio dell'incantesimo. Se si tratta di un oggetto magico o di un altro oggetto infuso di magia, apprende le sue proprietà e come usarlo, se è necessaria la sintonia per usarlo e quante cariche contiene, se ce ne sono. Apprende anche se l'oggetto è influenzato da eventuali incantesimi e di quali si tratta. Se l'oggetto è stato creato da un incantesimo, l'incantatore apprende quale incantesimo l'ha creato.

Se invece durante il lancio dell'incantesimo tocca una creatura, apprende quali incantesimi la stanno attualmente influenzando, se ce ne sono.