Luce diurna

Livello 3 · Invocazione 5e · SRD 5.1 (2014)

Altra versione delle regole: Luce diurna (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Stampa delle carte con una chiave. Scopri di più

Tempo di lancio
1 azione
Gittata
18 metri
Componenti
V, S
Durata
1 ora
Classi
chierico, druido, paladino, ranger, stregone

Una sfera di luce si espande in un raggio di 18 metri da un punto entro la gittata scelto dall'incantatore. La sfera emette luce intensa e poi luce fioca per ulteriori 18 metri.

Se il punto scelto dall'incantatore si trova su un oggetto che lui stesso sta impugnando o che non è indossato o trasportato da nessuno, la luce si diffonde dall'oggetto e si muove assieme a esso. Coprire completamente l'oggetto interessato con un oggetto opaco, come una scodella o un elmo, blocca la luce.

Se una parte dell'area di questo incantesimo si sovrappone a un'area d'oscurità creata da un incantesimo di 3° livello o inferiore, l'incantesimo che ha creato l'oscurità viene dissolto.