Palla di fuoco

Livello 3 · Invocazione 5e · SRD 5.1 (2014)

Altra versione delle regole: Palla di fuoco (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Tempo di lancio
1 azione
Gittata
45 metri
Componenti
V, S, M (una pallina di guano di pipistrello e zolfo)
Durata
Istantanea
Classi
stregone, mago

Una scia di luce brillante parte dall'indice dell'incantatore e sfreccia fino a un punto a sua scelta entro gittata, provocando un'esplosione di fiamme con un profondo boato. Ogni creatura situata entro una sfera del raggio di 6 metri centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. In caso di fallimento, subisce 8d6 danni da fuoco, o la metà dei danni in caso di successo.

Il fuoco si diffonde oltre gli angoli e incendia ogni oggetto infiammabile nell'area che non sia indossato o trasportato.

Ai livelli superiori

Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, i danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 3°.