Riparare
Trucchetto · Trasmutazione 5e · SRD 5.1 (2014)
Altra versione delle regole: Riparare (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Stampa delle carte con una chiave. Scopri di più
- Tempo di lancio
- 1 minuto
- Gittata
- Contatto
- Componenti
- V, S, M (due calamite)
- Durata
- Istantanea
- Classi
- bardo, chierico, druido, stregone, mago
Questo incantesimo ripara una singola crepa o uno squarcio in un oggetto toccato dall'incantatore, come l'anello spezzato di una catena, due metà di una chiave spezzata, un mantello strappato o un otre forato. Se le dimensioni della crepa o dello squarcio non superano i 30 cm, l'incantatore ripara l'oggetto senza lasciare traccia del danno precedente.
Questo incantesimo può riparare un oggetto magico o un costrutto solo fisicamente, senza ripristinare la magia in esso contenuta.