Tentacoli neri
Livello 4 · Evocazione 5e · SRD 5.1 (2014)
Altra versione delle regole: Tentacoli neri (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
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- Tempo di lancio
- 1 azione
- Gittata
- 27 metri
- Componenti
- V, S, M (un pezzo di tentacolo appartenente a una piovra o una seppia gigante)
- Durata
- Concentrazione, fino a 1 minutoConcentrazione
- Classi
- mago
Una massa in movimento di tentacoli color ebano riempie un quadrato con lato di 6 metri situato sul terreno entro gittata e che l'incantatore è in grado di vedere. Per la durata dell'incantesimo, questi tentacoli trasformano quell'area in un terreno difficile.
Quando una creatura entra nell'area influenzata per la prima volta in un turno o inizia il suo turno qui, deve superare un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti subisce 3d6 danni contundenti ed è trattenuta dai tentacoli fino alla fine dell'incantesimo. Qualsiasi creatura che inizi il proprio turno nell'area e sia già trattenuta dai tentacoli subisce 3d6 danni contundenti.
Una creatura trattenuta dai tentacoli può usare la sua azione per effettuare una prova di Forza o Destrezza (a sua scelta) contro la CD del tiro salvezza sull'incantesimo. In caso di successo, si libera.