Tocco gelido

Trucchetto · Necromanzia 5e · SRD 5.1 (2014)

Altra versione delle regole: Tocco gelido (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Tempo di lancio
1 azione
Gittata
36 metri
Componenti
V, S
Durata
1 round
Classi
stregone, warlock, mago

L'incantatore crea una mano scheletrica e spettrale nello spazio di una creatura entro gittata ed effettua contro di lei un attacco a distanza con incantesimo, investendola con un flusso di gelo sepolcrale.

Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d8 danni necrotici e non può recuperare punti ferita fino all'inizio del turno successivo dell'incantatore. Fino ad allora, la mano rimane avvinghiata al bersaglio.

Se il bersaglio colpito è un non morto, subisce svantaggio ai tiri per colpire contro l'incantatore fino al termine del turno successivo di quest'ultimo. I danni di questo incantesimo aumentano di 1d8 quando l'incantatore raggiunge il 5° livello (2d8), l'11° livello (3d8) e il 17° livello (4d8).