Zona di verità
Livello 2 · Ammaliamento 5e · SRD 5.1 (2014)
Altra versione delle regole: Zona di verità (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
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- Tempo di lancio
- 1 azione
- Gittata
- 18 metri
- Componenti
- V, S
- Durata
- 10 minuti
- Classi
- bardo, chierico, paladino
L'incantatore crea una zona magica che protegge dagli inganni all'interno di una sfera con raggio di 4,5 metri, centrata su un punto entro gittata a sua scelta. Fino al termine dell'incantesimo, una creatura che entra nell'area dell'incantesimo per la prima volta in un turno o vi inizia il suo turno deve superare un tiro salvezza su Carisma. Se lo fallisce, non può mentire deliberatamente mentre si trova nell'area. Inoltre, l'incantatore è a conoscenza di quali creature hanno superato o fallito il proprio tiro salvezza.
Una creatura influenzata è consapevole dell'incantesimo e può quindi evitare di rispondere alle domande a cui normalmente risponderebbe mentendo. Una tale creatura può fornire riposte sfuggenti, purché rimanga entro i confini della verità.