Zone de vérité
Niveau 2 · Enchantement 5e · SRD 5.1 (2014)
Autre version des règles : Zone de vérité (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impression de cartes avec une clé. En savoir plus
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 18 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- 10 minutes
- Classes
- Barde, Clerc, Paladin
Vous créez une zone magique qui interdit les mensonges dans une sphère de 4,50 m centrée sur un point que vous choisissez à portée. Jusqu’à la fin du sort, quand une créature entre dans la zone du sort pour la première fois d’un tour ou y commence son tour, elle effectue un jet de sauvegarde de Charisme. En cas d’échec, elle ne peut mentir sciemment tant qu’elle est dans la zone. Vous savez si une telle créature a raté ou réussi son jet de sauvegarde.
Une créature affectée a conscience du sort, si bien qu’elle peut éluder les questions auxquelles elle répondrait normalement par un mensonge. Elle peut se montrer évasive, à condition de ne rien affirmer qu’elle sait ne pas être vrai.