Calmare emozioni
Livello 2 · Ammaliamento 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Altra versione delle regole: Calmare emozioni (5e, 2014, SRD 5.1)
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- Tempo di lancio
- azione
- Gittata
- 18 metri
- Componenti
- V, S
- Durata
- concentrazione, fino a 1 minutoConcentrazione
- Classi
- bardo, chierico
Ogni umanoide all'interno di una sfera del raggio di 6 metri centrata su un punto scelto dall'incantatore entro gittata deve effettuare un tiro salvezza su Carisma o essere influenzato da uno dei seguenti effetti (a scelta per ogni creatura):
• La creatura è immune alle condizioni affascinato e spaventato fino al termine dell'incantesimo. Se la creatura è già affascinata o spaventata, queste condizioni sono soppresse per la durata dell'incantesimo.
• La creatura diventa indifferente alle creature (a scelta dell'incantatore) verso cui è ostile. Questa indifferenza termina se il bersaglio subisce danni o se vede uno dei suoi alleati subire danni. Al termine dell'incantesimo, l'atteggiamento della creatura torna alla normalità.