Catena di fulmini

Livello 6 · Invocazione 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Altra versione delle regole: Catena di fulmini (5e, 2014, SRD 5.1)

Stampa delle carte con una chiave. Scopri di più

Tempo di lancio
azione
Gittata
45 metri
Componenti
V, S, M (tre spilli d'argento)
Durata
istantanea
Classi
stregone, mago

L'incantatore scaglia un fulmine verso un bersaglio entro gittata e che egli è in grado di vedere. Tre fulmini sfrecciano poi dal bersaglio verso un massimo di altri tre bersagli a scelta dell'incantatore, ognuno dei quali deve trovarsi entro 9 metri dal primo. I bersagli dell'incantesimo possono essere creature o oggetti e possono essere bersagliati soltanto da uno dei fulmini.

Ogni bersaglio effettua un tiro salvezza su Destrezza, subendo 10d8 danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Ai livelli superiori

Un fulmine aggiuntivo si trasmette dal primo bersaglio a un altro bersaglio per ogni slot di livello superiore al 6º.