Catena di fulmini
Livello 6 · Invocazione 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Altra versione delle regole: Catena di fulmini (5e, 2014, SRD 5.1)
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- Tempo di lancio
- azione
- Gittata
- 45 metri
- Componenti
- V, S, M (tre spilli d'argento)
- Durata
- istantanea
- Classi
- stregone, mago
L'incantatore scaglia un fulmine verso un bersaglio entro gittata e che egli è in grado di vedere. Tre fulmini sfrecciano poi dal bersaglio verso un massimo di altri tre bersagli a scelta dell'incantatore, ognuno dei quali deve trovarsi entro 9 metri dal primo. I bersagli dell'incantesimo possono essere creature o oggetti e possono essere bersagliati soltanto da uno dei fulmini.
Ogni bersaglio effettua un tiro salvezza su Destrezza, subendo 10d8 danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
Ai livelli superiori
Un fulmine aggiuntivo si trasmette dal primo bersaglio a un altro bersaglio per ogni slot di livello superiore al 6º.