Chaîne d’éclairs

Niveau 6 · Évocation 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Autre version des règles : Chaîne d’éclairs (5e, 2014, SRD 5.1)

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Temps d’incantation
action
Portée
45 m
Composantes
V, S, M (trois broches en argent)
Durée
instantanée
Classes
Ensorceleur, Magicien

Vous projetez un trait de foudre vers une cible que vous voyez à portée. Trois éclairs jaillissent alors de cette cible vers un maximum de trois autres cibles, que vous choisissez, distantes de 9 m ou moins de la première. Toutes ces cibles peuvent être des créatures ou des objets, et ne peuvent être ciblées par plus d’un éclair.

Chaque cible effectue un jet de sauvegarde de Dextérité, et subit 10d8 dégâts de foudre en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.

Aux niveaux supérieurs

Un éclair supplémentaire jaillit de la première cible vers une autre par niveau d’emplacement au-delà du 6e.