Dissolvi magie

Livello 3 · Abiurazione 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Altra versione delle regole: Dissolvi magie (5e, 2014, SRD 5.1)

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Tempo di lancio
azione
Gittata
36 metri
Componenti
V, S
Durata
Istantanea
Classi
bardo, chierico, druido, paladino, ranger, stregone, warlock, mago

L'incantatore sceglie una creatura, un oggetto o un effetto magico situato entro gittata. Ogni incantesimo di 3º livello o inferiore presente sul bersaglio termina. Per ogni incantesimo di 4º livello o superiore presente sul bersaglio, l'incantatore effettua una prova di caratteristica usando la propria caratteristica da incantatore (CD 10 più il livello di quell'incantesimo). Se la prova viene superata, l'incantesimo termina.

Ai livelli superiori

L'incantatore termina automaticamente un incantesimo sul bersaglio se il livello di quell'incantesimo è pari o inferiore al livello dello slot incantesimo usato dall'incantatore.