Protezione dal bene e dal male
Livello 1 · Abiurazione 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Altra versione delle regole: Protezione dal bene e dal male (5e, 2014, SRD 5.1)
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- Tempo di lancio
- azione
- Gittata
- contatto
- Componenti
- V, S, M (un'ampolla di acqua santa del valore di 25 mo o più, che l'incantesimo consuma)
- Durata
- concentrazione, fino a 10 minuti
- Classi
- chierico, druido, paladino, warlock, mago
Fino al termine dell'incantesimo, una creatura consenziente toccata dall'incantatore è protetta da certi tipi di creature: aberrazioni, celestiali, elementali, folletti, immondi o non morti. La protezione garantisce diversi vantaggi. Le creature contro cui è attiva subiscono svantaggio ai tiri per colpire indirizzati contro il bersaglio; inoltre, il bersaglio non può essere affascinato, spaventato o posseduto da creature analoghe. Se il bersaglio è già affascinato, spaventato o posseduto da una tale creatura, dispone di vantaggio a qualsiasi nuovo tiro salvezza contro il relativo effetto.