Heilige Aura
Grad 8 · Bannzauber 5e · SRD 5.1 (2014)
Andere Regelversion: Heilige Aura (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren
- Zeitaufwand
- 1 Aktion
- Reichweite
- Selbst
- Komponenten
- V, G, M (eine winzige Reliquie im Wert von mindestens 1.000 GM, die ein heiliges Relikt enthält, etwa einen Fetzen der Robe eines Heiligen oder das Fragment einer religiösen Schriftrolle)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 MinuteKonzentration
- Klassen
- Kleriker
Göttliches Licht breitet sich von dir aus und wird in einem Radius von neun Metern um dich herum zu einem sanften Strahlen. Kreaturen deiner Wahl, die sich im Radius befinden, wenn du den Zauber wirkst, strahlen in einem Radius von 1,5 Metern dämmriges Licht aus und sind bei allen Rettungswürfen im Vorteil. Bis der Zauber endet, sind andere Kreaturen zudem bei Angriffswürfen gegen sie im Nachteil. Trifft ein Unhold oder ein Untoter eine betroffene Kreatur mit einem Nahkampfangriff, blitzt die Aura hell auf. Der Angreifer muss einen Konstitutionsrettungswurf bestehen, oder er ist blind, bis der Zauber endet.