Simulakrum

Grad 7 · Illusionszauber 5e · SRD 5.1 (2014)

Andere Regelversion: Simulakrum (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
12 Stunden
Reichweite
Berührung
Komponenten
V, G, M (Schnee oder Eis in ausreichender Menge, um ein lebensgroßes Duplikat des Ziels anzufertigen, einige Haare, Fingernägel oder andere Körperteile des Ziels, die im Schnee oder Eis platziert werden, sowie Rubinstaub im Wert von mindestens 1.500 GM, der über das Duplikat gestreut wird und den der Zauber verbraucht)
Wirkungsdauer
Bis der Zauber gebannt wird
Klassen
Magier

Du erschaffst ein illusionäres Duplikat eines Tiers oder einer humanoiden Kreatur. Sie muss sich für die gesamte Zeit, während du den Zauber wirkst, in Reichweite befinden. Beim Duplikat handelt sich um eine teilweise reale Kreatur, die aus Eis oder Schnee geformt wurde. Sie kann Aktionen ausführen und wie eine normale Kreatur beeinflusst werden. Es erscheint identisch zum Original, verfügt jedoch nur über die Hälfte des Trefferpunktemaximums der Kreatur und wird ohne Ausrüstung erschaffen. Ansonsten verwendet die Illusion alle Spielwerte der duplizierten Kreatur.

Das Simulakrum ist dir und allen von dir bestimmten Kreaturen freundlich gesinnt. Es befolgt deine verbalen Befehle, bewegt sich und handelt nach deinen Wünschen und agiert im Kampf in deinem Zug. Das Simulakrum kann nicht dazulernen oder mächtiger werden. Es erlangt also niemals eine neue Stufe oder andere Fähigkeiten, noch kann es verbrauchte Zauberplätze zurückerhalten.

Wird das Simulakrum beschädigt, kannst du es in einem Alchemielabor reparieren, indem du seltene Kräuter und Mineralien im Wert von 100 GM pro wiederhergestelltem Trefferpunkt verwendest. Das Simulakrum bleibt bestehen, bis seine Trefferpunkte auf 0 sinken. Dann wird es zu Schnee und schmilzt.

Wirkst du diesen Zauber erneut, werden alle aktiven Duplikate, die du mit diesem Zauber erschaffen hast, sofort zerstört.