Simulacro
Livello 7 · Illusione 5e · SRD 5.1 (2014)
Altra versione delle regole: Simulacro (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
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- Tempo di lancio
- 12 ore
- Gittata
- Contatto
- Componenti
- V, S, M (una quantità di neve o ghiaccio sufficiente per realizzare una copia a grandezza naturale della creatura da duplicare; una ciocca di capelli, un'unghia tagliata o un altro pezzo del corpo di quella creatura da collocare in mezzo alla neve o al ghiaccio; polvere di rubino del valore di 1.500 mo da cospargere sul duplicato, che l'incantesimo consuma)
- Durata
- Finché non viene dissolto
- Classi
- mago
L'incantatore realizza un duplicato illusorio di una bestia o un umanoide che deve rimanere entro gittata per l'intero tempo di lancio dell'incantesimo. Il duplicato è una creatura parzialmente reale fatta di ghiaccio o di neve, che può effettuare azioni ed essere influenzata come una creatura normale. Ha lo stesso aspetto dell'originale, ma possiede la metà dei suoi punti ferita massimi ed è creata senza equipaggiamento. Sotto ogni altro aspetto, l'illusione usa tutte le statistiche della creatura che duplica.
Il simulacro è amichevole nei confronti dell'incantatore e delle creature da lui indicate. Obbedisce ai comandi vocali dell'incantatore, muovendosi e agendo in ottemperanza ai suoi desideri, nonché agendo in combattimento nel suo turno. Il simulacro non è in grado di apprendere o di diventare più potente, quindi non aumenta mai di livello, come non lo fanno le altre abilità, e non può recuperare gli slot incantesimo spesi.
Se il simulacro subisce danni, l'incantatore può ripararlo in un laboratorio alchemico, usando erbe e minerali rari del valore di 100 mo per punto ferita recuperato. Il simulacro permane finché non scende a 0 punti ferita, nel qual caso si ritrasforma in neve e si scioglie istantaneamente.
Se l'incantatore lancia di nuovo questo incantesimo, il duplicato attualmente attivo da lui creato viene istantaneamente distrutto.